Вік: 12 (I); 15 (II)
День народження: 22 вересня
Гороскоп: Діва
Група крові: AB
Зріст: 170 см
Вага: 53.4 кг
Ранг: Генін (I); Чунин (II)
Улюблені справи: підсипати, грати в сякі
Неприємні речі: яйця в круту шкаралупу
Шікамару - це надзвичайно байдужа людина, і тому він уникає роботи. Це частково пов'язано з його прагненням до найменшого спротиву, оскільки він часто вибирає робити речі, які, за великим рахунком, не зробив би, якби його достатньо турбували. У вільний час він зазвичай дрімає, спостерігає за хмарами та грає в стратегічні ігри, такі як сякі та го. Коли він опиняється в ситуації, де йому потенційно потрібно прикласти зусилля, він намагається знайти спосіб уникнути цього, наприклад, відмовитися від битви або вдаючи, що зайнятий чимось іншим. У випадках, коли він не може уникнути таких ситуацій, Шікамару зазвичай коментує: "як це проблематично".
Незважаючи на свою лінощі, Шікамару надзвичайно розумний. Його вчитель, Асума, дізнався, що IQ Шікамару перевищує 200, і виявив, що його погані оцінки були результатом того, що підняття олівця виявлялося для нього надто великою працею. Незважаючи на це, Шікамару дуже добре працює зі своїми товаришами, оскільки їхні батьки були разом в команді в юності. З його товаришів, Шікамару найближчий з Чоджі, який віддячує Шікамару за довіру невгасимою вірністю. Шікамару також має тісний зв'язок з Асума, часто проводячи час з ним, граючи в стратегічні ігри. Після смерті Асуми він навіть обіцяє захистити ненароджену дитину Асуми та Куренай заради свого вчителя. Шікамару стверджував, що одного дня зробить дитину своїм учнем.
Однією з більш помітних характеристик Шікамару є те, що він вважає всіх жінок настирливими і "болючими". В суперечність з цією думкою, він виявляє помітно зрілий інтерес до шлюбу та виховання сім'ї з сином і дочкою. Іронічно, Шікамару, здається, постійно опиняється в оточенні тих самих сильних і настирливих жінок, яких він не любить. Як і його власна мати, він зазвичай виявляється у конфлікті з такими жінками. Шікамару має ряд появ, які співпадають з появами Темарі. Коли вони разом з'являються в Частині II, Наруто Узумаки запитує, чи вони на побаченні, хоча і Шікамару, і Темарі стверджують, що це не так.
Коли виникає потреба, Шікамару швидко відмовляється від своєї лінивої природи і діє відповідно, щоб виконати місію або врятувати своїх товаришів. Використовуючи свою Техніку Імітації Тіні, підписну техніку свого клану, він може захопити тінь опонента, щоб або утримати їх нерухомими, або змусити їх имітувати його рухи. Ця здатність змушує Шікамару часто брати на себе завдання затримки ворогів, щоб його товариші могли врятуватися або просто виграти час. Хоча ця роль ставить його в небезпечну позицію, коли він більше не може затримувати опонента, Шікамару готовий її виконати, вважаючи, що жертва свого життя для забезпечення безпеки своїх друзів варта цього. Він потім розглядає кожен елемент, який має відношення до ситуації, що склалася, і аналізує інформацію до кінця, плануючи битву на десять ходів наперед і розробляючи понад сто стратегій для використання проти опонента. Це поєднання розуму і відданості своїм товаришам робить Шікамару першим із основних Коноха Генін, який просувається до рангу Чуніна.
Після того, як він став Чуніном, батько Шікамару навчає його, як ефективніше використовувати свою техніку тіней, використовуючи її для задушення опонента. Ця більш інтерактивна здатність з його тінню використовується на великій користь протягом тайм-скаку, і до Частини II Шікамару стає майстерним у використанні численних технік на основі тіней одночасно. Він також може маніпулювати своєю тінню, піднімати її з землі та або захоплювати, або кидати зброю просто, використовуючи тінь супротивника для тієї ж мети. Після того, як він отримує латунні кастети Асуми, Шікамару навчається спрямовувати свою тінь в них, використовуючи їх, щоб іммобілізувати опонентів, кидаючи їх в тінь опонента, щоб захопити їх і заощадити свою енергію.