Головний герой, якому допомагає Сай. На початку серії Хікару є учнем шостого класу початкової школи. Важливим фактором у розвитку захоплення Хікару гру у го стала зустріч на початку, під час якої Хікару стає суперником Акіри Тоя. Спочатку він вважає, що го - це лише для старших, і йому набридли вимоги Сая грати, але з часом його захоплення грою зростає, оскільки він грає дедалі більше. Від участі у шкільному клубі го до стажування у професійному центрі і, врешті-решт, до становлення професійним гравцем у го (у 14 років) - рік після Акіри, Хікару зріє протягом серії. Протягом серії Хікару поступово росте, оскільки обсяги манги охоплюють період, коли він підростає та грає в го одночасно. Хікару часто зображується у вбранні з цифрою "5". Це гра слів на японському загальному слові для п'яти: "го". Його день народження - 20 вересня. Частиною його сили є здатність швидко читати гру на великі відстані та робити, здавалося б, безглузді ходи. Ці ходи насправді підводять суперника до здійснення безглуздих рухів, під час яких Хікару їх ловить.